Prototipo dos
En este proyecto 2 se programo un juego de vista aérea con el objetivo de lanzar comida a los animales hambrientos (que vienen en estampida hacia ti) antes de que te esquiven. Para ello, me familiaricé con algunos de los conceptos más importantes de la programación y de Unity, como las declaraciones condicionales, la generación de valores aleatorios, los arreglos, la detección de colisiones, los Prefabs y las posiciones de una instancia. Al completar este proyecto, aprendí a programar un juego básico que permitía lanzar proyectiles hacia los animales para obtener un puntaje y mover al jugador para mantener el juego vivo.
Controles:
Tecla A y ⬅️: Movimiento del jugador a la izquierda
Tecla D y ➡️ : Movimiento del jugador a la derecha
Tecla Space : Lanzamiento de comida.
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